Wat is de totale supply van AR en hoe beïnvloedt dat de opslageconomie?

Portret van Lieke de Vries, blockchain architectuur archivering specialist
Lieke de Vries
Blockchain architectuur archivering specialist
AR-token kopen en bewaren · 2026-02-15 · 9 min leestijd

Ken je dat gevoel? Dat je door je telefoon kijkt en ineens een virtuele bank in je eigen woonkamer ziet staan, of dat je een bril opzet en instructies over een machine ziet zweven?

Dat is Augmented Reality, oftewel AR. Het is niet langer toekomstmuziek; het is nu overal.

Maar achter al die gave filters en slimme brillen zit een complex verhaal over beschikbaarheid, productie en economie. Hoeveel AR is er eigenlijk? En wat betekent die groeiende berg aan technologie voor de manier waarop we dingen kopen en gebruiken? In dit artikel duiken we in de wereld van AR.

We kijken naar de totale supply – oftewel de beschikbaarheid van hardware, software en content – en leggen uit hoe dit de zogenaamde ‘Opslageconomie’ flink op zijn kop zet.

Geen zorgen, we houden het simpel en scherp. Laten we beginnen.

Wat is AR eigenlijk? Meer dan alleen een filter

Augmented Reality is simpelweg een combinatie van de echte wereld en digitale elementen. In tegenstelling tot Virtual Reality (VR), waar je compleet wordt afgesloten in een digitale bubbel, voegt AR juist iets toe aan wat je al ziet.

Denk aan de Pokémon Go-app op je telefoon, maar ook aan de geavanceerde Microsoft HoloLens die technici gebruiken.

1. Live AR via schermen

Om te begrijpen wat er allemaal beschikbaar is, kijken we naar vier hoofdtypen AR: Dit is de AR die je kent van apps zoals Snapchat of Instagram. Via je telefooncamera zie je digitale plaatjes over de echte wereld heen liggen. Handig voor grappige filters, maar ook steeds vaker voor winkelen of educatie.

2. Locatie-gebaseerde AR

Dit werkt op basis van GPS. Denk aan Pokémon Go, waarbij beestjes opduiken op specifieke plekken in de stad. Deze technologie is ideaal voor toerisme en games. Hierbij herkent de camera een specifiek plaatje of een QR-code en toont daar digitale content bij.

3. Marker-based AR

Handig voor musea of productverpakkingen. Dit is de zwaargewicht-klasse.

4. Sensor-based AR

Apparaten zoals de Microsoft HoloLens of Magic Leap gebruiken complexe sensoren om objecten in de ruimte te scannen en virtuele objecten vast te pinnen aan echte tafels of muren. Dit is waar de echte innovatie gebeurt.

De huidige supply van AR: Wat is er allemaal te krijgen?

De totale supply van AR is enorm en groeit als kool. Wil je zelf AR-tokens kopen in Nederland?

Hardware: De tastbare wereld van AR

Dan is het goed om te weten wat er eigenlijk te tellen valt. We kunnen de markt opdelen in drie hoofdcategorieën: hardware, software en content. De meest toegankelijke hardware is natuurlijk de smartphone.

Bijna iedereen heeft er een op zak met ingebouwde AR-mogelijkheden via ARKit (Apple) of ARCore (Google). Maar de echte groei zit in dedicated apparaten.

De markt voor AR-headsets en brillen explodeert. In 2023 werd de marktwaarde geschat op zo’n 3,8 miljard dollar, en verwacht wordt dat dit naar 32,4 miljard dollar gaat in 2030.

  • Microsoft HoloLens: De onbetwiste leider in de professionele markt. Een krachtige, maar dure headset (rond de €3.000 - €3.500) die vooral in de industrie en medische sector wordt gebruikt.
  • Magic Leap: Een sterke concurrent, ooit gericht op consumenten, nu vooral gefocust op zakelijke toepassingen. Ook in de prijsklasse van enkele duizenden euro’s.
  • Nreal (nu XREAL) en Pico: Deze merken brengen lichtere, betaalbaardere brillen op de markt (rond de €300 - €600). Ze zijn populair bij ontwikkelaars en early adopters omdat ze comfortabeler zijn voor dagelijks gebruik.

Dat is een gigantische sprong. Wie zijn de spelers? Naast headsets zijn er natuurlijk de AR-brillen van bedrijven als EssilorLuxottica (Ray-Ban Meta) en Vuzix, die eruitzien als normale brillen maar wel digitale info kunnen tonen. De supply is diverser dan ooit.

Software: De motor achter de ervaring

Hardware is nutteloos zonder software. De markt voor AR-software wordt geschat op zo’n 7,4 miljard dollar in 2024.

  • Development Platforms: Apple’s ARKit en Google’s ARCore zijn de basis voor de meeste mobiele AR-ervaringen.
  • Game Engines: Tools zoals Unity en Unreal Engine worden massaal gebruikt om complexe 3D-ervaringen te bouwen.
  • Design Tools: Adobe Aero en andere programma’s maken het makkelijker om zonder code AR-content te creëren.

Dit zijn de bouwstenen: De software supply is stabiel en groeiend, waardoor het steeds makkelijker wordt voor bedrijven om AR-toepassingen te ontwikkelen. Zonder inhoud is een AR-bril een duur stuk plastic. De content-markt omvat 3D-modellen, virtuele objecten en interactieve ervaringen.

Content: De digitale laag op de echte wereld

Platforms zoals Sketchfab en CGTrader bieden miljoenen 3D-modellen aan die gebruikt kunnen worden in AR.

Hoewel de contentmarkt nog jong is, wordt verwacht dat deze in 2028 een waarde van 16,7 miljard dollar bereikt. Denk aan virtuele meubels van IKEA, digitale kleding voor je avatar, of interactieve handleidingen voor machines.

Hoe AR de Opslageconomie beïnvloedt

De Opslageconomie (of deel-economie) draait om toegang in plaats van eigendom. We streamen muziek in plaats van CD’s te kopen, en we gebruiken deelauto’s in plaats van een eigen auto te bezitten.

1. Virtueel proberen voordat je huurt of abonneert

AR speelt hier een cruciale rol in, en wel om de volgende redenen: Stel je voor: je wilt een nieuwe bank, maar je wilt niet meteen duizenden euro’s uitgeven. Via AR scan je je kamer en zie je direct hoe die bank staat. Bedrijven zoals IKEA en Amazon bieden dit al aan.

2. Remote onderhoud als service

Dit verlaagt de drempel om producten te huren of een abonnement te nemen op meubels, in plaats van ze direct te kopen.

In de industrie is ‘Equipment-as-a-Service’ een groeiend model. Bedrijven betalen voor het gebruik van een machine, niet voor de machine zelf. AR-brillen (zoals de HoloLens) maken het mogelijk voor experts om op afstand te meekijken en instructies te geven.

3. Virtuele kledingkasten

Dit maakt onderhoud sneller en goedkoper, wat het ‘as-a-service’ model versterkt. De mode-industrie verandert snel.

Met AR kun je kleding virtueel passen via je telefoon of bril.

4. Training en educatie

Dit opent de deur voor kleding-abonnementen. Waarom 10 truien kopen als je toegang kunt krijgen tot een virtuele garderobe die je kunt mixen en matchen? Bedrijven betalen steeds vaker voor training-as-a-service. AR maakt het mogelijk om complexe procedures visueel te maken zonder dure fysieke simulaties te bouwen.

Denk aan vliegtuigmotoren of medische ingrepen. De supply aan AR-content voor training groeit hard, waardoor deze diensten betaalbaarder worden.

De toekomst: Een economie van gebruik in plaats van bezit

De totale supply van AR – van de brillen op je hoofd tot de 3D-modellen die je ziet – zorgt voor een fundamentele verschuiving in de economie. Het wordt steeds normaler om dingen te huren, streamen of abonneren in plaats van te bezitten.

Wanneer AR-hardware goedkoper wordt (wat door de groeiende supply zeker gaat gebeuren), zal deze technologie nog verder doordringen in ons dagelijks leven.

Dit betekent dat de opslageconomie niet alleen blijft bij digitale diensten zoals Netflix of Spotify, maar ook tastbare producten gaat omvatten. Kortom, de beschikbaarheid van AR-technologie is de brandstof voor een nieuwe economische motor. Het maakt producten beter vindbaar, onderhoud efficiënter en winkelen persoonlijker. Of het nu gaat om de nieuwste headset van Meta of een simpel filtertje op je telefoon, de impact op hoe we leven en consumeren is onmiskenbaar.

Veelgestelde vragen

Wat is precies augmented reality (AR)?

Augmented reality combineert de echte wereld met digitale elementen, zoals je telefooncamera laat zien. In tegenstelling tot virtual reality, waarbij je volledig in een virtuele wereld terechtkomt, voegt AR extra informatie toe aan wat je al ziet, zoals digitale plaatjes over de echte wereld heen, zoals bij Snapchat of Pokémon Go.

Welke verschillende soorten augmented reality bestaan er?

Er zijn verschillende types AR, waaronder live AR via schermen (zoals Snapchat), locatie-gebaseerde AR (zoals Pokémon Go), marker-based AR (die plaatjes of QR-codes herkent) en sensor-based AR (die complexe sensoren gebruikt om objecten in de ruimte te scannen, zoals bij Microsoft HoloLens).

Waar wordt augmented reality momenteel voor gebruikt?

AR wordt al toegepast in diverse sectoren, van entertainment (zoals Pokémon Go) tot educatie en retail. Denk aan het visualiseren van 3D-modellen in musea of het controleren van of een product op voorraad is in een winkel, allemaal door virtuele lagen op de werkelijkheid te projecteren. De meest toegankelijke hardware is de smartphone, met ingebouwde AR-mogelijkheden via ARKit en ARCore.

Wat zijn de belangrijkste hardware-componenten in augmented reality?

Echter, de groeiende markt voor AR-headsets en brillen, zoals de Microsoft HoloLens, biedt meer geavanceerde mogelijkheden voor het vastpinnen van virtuele objecten aan de echte wereld. De toenemende beschikbaarheid van AR-hardware, software en content, ook inclusief AR-tokens, creëert een nieuwe ‘Opslageconomie’. Dit betekent dat de manier waarop we producten kopen en gebruiken, veranderd wordt door de integratie van digitale elementen in onze fysieke omgevingen.

Hoe beïnvloedt augmented reality de economie?

Portret van Lieke de Vries, blockchain architectuur archivering specialist
Over Lieke de Vries

Lieke ontwikkelt veilige en efficiënte archiveringssystemen voor architectuur met behulp van blockchain.

Volgende stap
Bekijk alle artikelen over AR-token kopen en bewaren
Ga naar overzicht →